截至 2026 年 10 月 7 日
本届全球总决赛共有来自六个赛区的19支参赛队伍。四支队伍先参加10月15日至18日的入围赛,其中一支进入瑞士轮,与另外15支队伍组成16队阵容。瑞士轮于10月23日开始;截至本页标注日期,入围赛及瑞士轮均尚未开赛,因此没有已产生的瑞士轮胜负、局分或名次。
瑞士轮的“战绩”记录的是赢下或输掉多少场对阵,而不是传统联赛中累加的积分。队伍达到三胜即晋级八强,达到三负即结束本届赛事。单局赛与三局两胜系列赛都按一场对阵计入胜负;系列赛中的每局胜负可作为观察状态的辅助数据,不能代替晋级判定。
瑞士轮 · 开赛前名单
下表列出已明确的直接晋级队伍及一个入围赛晋级席位。名单按赛区展示,不代表种子排序、实力排名或最终抽签位置。
| 瑞士轮队伍 | 赛区 | 对阵胜负 | 局分 | 晋级状态 |
|---|---|---|---|---|
| Anyone’s Legend | LPL | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Bilibili Gaming | LPL | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| TOP Esports | LPL | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Shanghai Invictus Gaming Meituan | LPL | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Gen.G | LCK | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Hanwha Life Esports | LCK | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| T1 | LCK | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Dplus Kia | LCK | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| G2 Esports | LEC | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Movistar KOI | LEC | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Team Liquid Alienware | LCS | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| LYON | LCS | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| Team Secret Whales | LCP | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| CTBC Flying Oyster | LCP | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| CBLOL 一号种子(待确定) | CBLOL | 0–0 | 0–0 | 尚未开赛 |
| 入围赛晋级队伍(待确定) | 待定 | — | — | 待入围赛结束 |
说明:0–0表示已确定进入瑞士轮、但尚无比赛记录;“—”表示席位所属队伍尚未产生。CBLOL一号种子的具体队名须待10月10日赛区决赛确定。赛前不以预测结果填写战绩或排名。
六大赛区
LPL与LCK各有四支参赛队伍,均占据四个直接进入瑞士轮的席位。LEC、LCS和LCP各有两队直接晋级,第三队参加入围赛;CBLOL的两队分别进入直接晋级与入围赛路径。各赛区实际获得多少个八强席位,仍取决于瑞士轮对阵结果,而非参赛队伍数量。
多队参赛能增加赛区冲击八强的机会,却不保证每支队伍都拥有相同赛程。进入三局两胜阶段后,系列赛英雄池与无畏征召适应能力也会影响表现。比较赛区强弱时,应同时观察对手、比赛形式及取得胜负的过程,避免仅凭一轮结果下结论。
查看参赛战队| 赛区 | 参赛队伍 | 直入瑞士轮 | 参加入围赛 |
|---|---|---|---|
| LPL | 4 | 4 | 0 |
| LCK | 4 | 4 | 0 |
| LEC | 3 | 2 | 1 |
| LCS | 3 | 2 | 1 |
| LCP | 3 | 2 | 1 |
| CBLOL | 2 | 1 | 1 |
| 合计 | 19 | 15 | 4 |
四支入围赛队伍争夺一个瑞士轮席位,因此瑞士轮最终为16队。
晋级形势
瑞士轮不是按固定积分排满全部名次的常规联赛。队伍每轮进入相应战绩组,胜负逐渐将其推向晋级或淘汰门槛。以下路径用于理解赛制,并非任何战队的既定赛果。
前两轮全胜的队伍将在第三轮进入晋级对阵;赢下该场三局两胜系列赛便达到三胜。若失利,仍可在之后轮次争取出线。
第三轮的1胜1负组进行单局赛。获胜者进入2胜1负组,失利者进入1胜2负组;此时尤其要区分一场单局失利与系列赛整体能力。
前两轮皆负的队伍将在第三轮参加保级对阵;再输即累计三负出局。想要晋级,则必须此后连赢三场对阵。
第四轮与第五轮均采用三局两胜制。此时队伍已积累多场公开比赛,英雄选择、对局节奏和系列赛调整能力有了更充分的观察样本。处于2胜2负的队伍在第五轮将面对明确的晋级与淘汰分界:赢下系列赛进入八强,输掉则以2胜3负结束瑞士轮。
三胜晋级说明队伍跨过了瑞士轮门槛,却不能仅据3胜0负与3胜2负断定淘汰赛结果。不同队伍经历的对手与比赛形式并不相同;淘汰赛又改为五局三胜单败赛制。评估冠军前景或后续让分盘口时,可将战绩与对手质量、局分、版本适应和阵容深度一起考量,赔率也不应被视为比赛结果的保证。
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