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LoL WORLDS 2026 · S16

2026英雄联盟全球总决赛积分榜

追踪瑞士轮胜负、各赛区参赛阵容与八强出线门槛。瑞士轮尚未开赛时,表中不预设排名;真正决定晋级的,是队伍在最多五轮对阵中率先取得三场胜利。

截至 2026 年 10 月 7 日

积分榜如何判定晋级?

本届全球总决赛共有来自六个赛区的19支参赛队伍。四支队伍先参加10月15日至18日的入围赛,其中一支进入瑞士轮,与另外15支队伍组成16队阵容。瑞士轮于10月23日开始;截至本页标注日期,入围赛及瑞士轮均尚未开赛,因此没有已产生的瑞士轮胜负、局分或名次。

瑞士轮的“战绩”记录的是赢下或输掉多少场对阵,而不是传统联赛中累加的积分。队伍达到三胜即晋级八强,达到三负即结束本届赛事。单局赛与三局两胜系列赛都按一场对阵计入胜负;系列赛中的每局胜负可作为观察状态的辅助数据,不能代替晋级判定。

读榜时先看这三个数字

16 支瑞士轮队伍
15支直接进入瑞士轮,另有1支由入围赛产生。
3 胜晋级 / 3 负淘汰
同战绩队伍进入后续轮次,最多进行五轮。
8 个淘汰赛席位
晋级队伍进入单败淘汰赛,角逐最终冠军。

瑞士轮 · 开赛前名单

战队战绩与排名

下表列出已明确的直接晋级队伍及一个入围赛晋级席位。名单按赛区展示,不代表种子排序、实力排名或最终抽签位置。

瑞士轮队伍 赛区 对阵胜负 局分 晋级状态
Anyone’s Legend LPL 0–0 0–0 尚未开赛
Bilibili Gaming LPL 0–0 0–0 尚未开赛
TOP Esports LPL 0–0 0–0 尚未开赛
Shanghai Invictus Gaming Meituan LPL 0–0 0–0 尚未开赛
Gen.G LCK 0–0 0–0 尚未开赛
Hanwha Life Esports LCK 0–0 0–0 尚未开赛
T1 LCK 0–0 0–0 尚未开赛
Dplus Kia LCK 0–0 0–0 尚未开赛
G2 Esports LEC 0–0 0–0 尚未开赛
Movistar KOI LEC 0–0 0–0 尚未开赛
Team Liquid Alienware LCS 0–0 0–0 尚未开赛
LYON LCS 0–0 0–0 尚未开赛
Team Secret Whales LCP 0–0 0–0 尚未开赛
CTBC Flying Oyster LCP 0–0 0–0 尚未开赛
CBLOL 一号种子(待确定) CBLOL 0–0 0–0 尚未开赛
入围赛晋级队伍(待确定) 待定 — — 待入围赛结束

说明:0–0表示已确定进入瑞士轮、但尚无比赛记录;“—”表示席位所属队伍尚未产生。CBLOL一号种子的具体队名须待10月10日赛区决赛确定。赛前不以预测结果填写战绩或排名。

六大赛区

赛区席位与竞争格局

LPL与LCK各有四支参赛队伍,均占据四个直接进入瑞士轮的席位。LEC、LCS和LCP各有两队直接晋级,第三队参加入围赛;CBLOL的两队分别进入直接晋级与入围赛路径。各赛区实际获得多少个八强席位,仍取决于瑞士轮对阵结果,而非参赛队伍数量。

多队参赛能增加赛区冲击八强的机会,却不保证每支队伍都拥有相同赛程。进入三局两胜阶段后,系列赛英雄池与无畏征召适应能力也会影响表现。比较赛区强弱时,应同时观察对手、比赛形式及取得胜负的过程,避免仅凭一轮结果下结论。

查看参赛战队
赛区参赛队伍直入瑞士轮参加入围赛
LPL440
LCK440
LEC321
LCS321
LCP321
CBLOL211
合计19154

四支入围赛队伍争夺一个瑞士轮席位,因此瑞士轮最终为16队。

晋级形势

从首轮战绩看八强路径

瑞士轮不是按固定积分排满全部名次的常规联赛。队伍每轮进入相应战绩组,胜负逐渐将其推向晋级或淘汰门槛。以下路径用于理解赛制,并非任何战队的既定赛果。

2–0

一胜即可出线

前两轮全胜的队伍将在第三轮进入晋级对阵;赢下该场三局两胜系列赛便达到三胜。若失利,仍可在之后轮次争取出线。

1–1

仍有多条路径

第三轮的1胜1负组进行单局赛。获胜者进入2胜1负组,失利者进入1胜2负组;此时尤其要区分一场单局失利与系列赛整体能力。

0–2

进入淘汰边缘

前两轮皆负的队伍将在第三轮参加保级对阵;再输即累计三负出局。想要晋级,则必须此后连赢三场对阵。

第四、五轮为何更值得关注?

第四轮与第五轮均采用三局两胜制。此时队伍已积累多场公开比赛,英雄选择、对局节奏和系列赛调整能力有了更充分的观察样本。处于2胜2负的队伍在第五轮将面对明确的晋级与淘汰分界:赢下系列赛进入八强,输掉则以2胜3负结束瑞士轮。

战绩能否直接代表夺冠实力?

三胜晋级说明队伍跨过了瑞士轮门槛,却不能仅据3胜0负与3胜2负断定淘汰赛结果。不同队伍经历的对手与比赛形式并不相同;淘汰赛又改为五局三胜单败赛制。评估冠军前景或后续让分盘口时,可将战绩与对手质量、局分、版本适应和阵容深度一起考量,赔率也不应被视为比赛结果的保证。

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